Jugant amb Tsun Tzu
Guerra, cultura i propaganda
Resum
A Tecnonacionalisme, guerra digital i videojocs a la Xina, Moreno, realitza una anàlisi sobre les implicacions memorístiques i geopolítiques del videojoc a la Xina, mitjançant una metodologia fonamentalment qualitativa i dividida en tres grans eixos (històric, geopolític-geoeconòmic i cultural).
Paraules clau
China, video jocs, tecnonacionalisme, guerra digital, adoctrinamentReferències
Moreno Cantano, A. C. (2021). Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China. Ediciones Complutense
Sun Tzu (2016). El Arte de la guerra. Plutón Ediciones
Publicades
Com citar
Descàrregues
Drets d'autor (c) 2022 Jose Antonio Moya Martínez

Aquesta obra està sota una llicència internacional Creative Commons Reconeixement 4.0.