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La Guerra Freda als videojocs i la seva funció

Autors/ores

  • Eugen Pfister Hochschule der Künste Bern

Resum

Els jocs digitals són productes de la nostra societat, productes de la nostra cultura; no es creen a laboratoris subterranis asèptics sense contacte amb el món exterior. Ja sigui conscientment o no, els desenvolupadors sempre s'inspiren en el seu entorn, experiències i visions del món en la creació dels seus mons de joc. Els mons de jocs de fantasia, igual que els “històrics”, per tant, sempre transporten declaracions polítiques. Les idees de dominació, gènere i economia troben així el seu camí en jocs destratègia global, jocs de rol i simulacions econòmiques. Aquestes cosmovisions comunicades, però, no romanen estàtiques. Per contra, evolucionen amb les nostres societats. Això esdevé particularment clar en el cas dels escenaris històrics.

La Guerra Freda és particularment interessant per a aquest tipus de recerca per dues raons: en primer lloc, la Guerra Freda va ser un conflicte geopolític, però alhora també polític i cultural que potencialment va tenir un impacte a la vida quotidiana de les persones. I segon, tenim aquí l'oportunitat força única de comparar com un mateix mitjà primer va processar un conflicte contemporani (fins a 1989/1990) i després va travessar un procés similar però amb un fenomen ara històric (des de la dècada de 1990 fins avui)

Paraules clau

Videojocs, Guerra Freda, autenticitat de fons, dialèctica ells/nosaltres

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Publicades

05-05-2022

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