La construcción de la soledad a través del gameplay en Silent Hill: Homecoming

Autores/as

  • Laksmy Irigoyen Regueiro Universidade de Santiago de Compostela

Resumen

Este trabajo contempla el desarrollo del tópico de la soledad a través del gameplay de Silent Hill: Homecoming. Para ello, se parte de los elementos endógenos del juego y se analiza su puesta en diégesis a través de su aplicación al mundo ficcional. El concepto de simulación en los juegos, frente al de representación, típico de los medios tradicionales, será clave para poder entender el funcionamiento de las reglas y como estas pueden pasar del plano endógeno al diegético, adquiriendo el juego, de esta manera, su significación.

Palabras clave

videojuegos, gameplay, soledad, simulación, Silent Hill

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Biografía del autor/a

Laksmy Irigoyen Regueiro, Universidade de Santiago de Compostela

Laksmy Irigoyen Regueiro (Mahón, 1979) es licenciada en filología hispánica por la Universidad de Santiago de Compostela, donde actualmente se encuentra realizando su tesis doctoral en el campo de los Game Studies. Forma parte del grupo de investigación del departamento de Teoría de la Literatura y Literatura Comparada en dicha universidad. Entre sus trabajos más destacados se encuentra la transcripción y co-edición crítica, junto a Manuel Valle Ortiz, del manuscrito Lições de Marte (AGEA Editora, 2014).

Publicado

15-06-2015

Cómo citar

Regueiro, L. I. (2015). La construcción de la soledad a través del gameplay en Silent Hill: Homecoming. rumal. evista e investigación obre o Fantástico, 3(1), 35–53. https://doi.org/10.5565/rev/brumal.141

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